Darksiders II - Cover PC

Darksiders II

Le vicende di Guerra, protagonista del primo episodio, cominciavano con le due ore più brutte della storia dei videogiochi. Punto. L’Apocalisse era semplicemente noiosa, e non bastava lanciare due macchine o mettersi a evitare un elicottero perché facesse il giro diventando divertente. Poi, però, Darksiders aveva il merito di esplodere, di diventare una calamita. In questo seguito, il “fatto calamita” è partito subito, almeno per me: merito di Morte, solido come Guerra, che sa farti sposare la sua causa e ti trascina in un’ottima storia, capace di tirarti dentro, di farti isolare dal mondo. Ma non ci arrivi subito: no, te ne accorgi quando ti rendi conto di non aver prestato attenzione a un lato tecnico che non è niente di che, rapito come sei da serie di salti, scontri con i boss, risse con nemici un po’ più sfortunati e sgroppate a cavallo. Tutto governato da un ottimo sistema di controllo, che mette sul piatto una telecamera intelligente che non zoppica praticamente mai. Promosso, promossissimo.

Transformers – La Caduta di Cybertron

Nonostante i livelli siano degli enormi canaloni, che non prevedono libertà interpretative diverse dal “massacro tutti oppure risparmio quei due là”, il carrozzone messo in piedi da High Moon Studios funziona alla grande, e la sensazione che se ne ricava è di essere davvero al centro di un qualcosa di epico. La Caduta di Cybertron ha due pregi innegabili: risulta credibile per i fan dei robot di Hasbro e, al tempo stesso, è divertente – e parecchio – anche per tutti gli altri. Sicuramente il più bel gioco dedicato ai Transformers di questa generazione.
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